- Game
- NL premiere
asses.masses
Disclaimer
Duur: ongeveer 7 uur en 30 minuten, met 4 pauzes.
De duur van de voorstelling is variabel, afhankelijk van hoe lang het publiek nodig heeft om het spel te voltooien. Tijdens de voorstelling wordt er eten geserveerd, ook tijdens elke pauze.
asses.masses bevat flitsende lichten, publieksparticipatie, geweld, grof taalgebruik, gesimuleerde seks tussen ezels, gesimuleerde seks tussen mensen en verwijzingen naar drugsgebruik, zelfmoord en politiegeweld.
Leeftijd: 14+
Deze voorstelling is niet geschikt voor een jong publiek.
Deelname en actief toeschouwerschap vormen een centraal onderdeel van asses.masses. De makers nodigt je uit om op elke mogelijke manier deel uit te maken van hun kudde.
asses.masses is een 7+ uur durende videogame, live in het theater, waar toeschouwers om de beurt een kudde werkloze ezels door een post-industriële wereld heen leiden. Er zijn geen winnaars of verliezers, het verhaal ontvouwt zich door de keuzes van het publiek. Het brutale, politieke en meeslepende werk verkent arbeid, technologie en vrijheid in een epische collaboratieve ervaring.
De werkloze ezels hebben maar één eis: de mensen moeten hun machines opgeven en de ezels hun werk teruggeven. Maar revolutie is nooit makkelijk!
asses.masses is een videogame over arbeid, technofobie en het delen van de lasten van revolutie, speciaal ontworpen om van begin tot eind te worden gespeeld in het theater. Dit is gaming als performance; een immersief, brutaal en zeer origineel werk. Dappere toeschouwers nemen om de beurt de controller om de kudde door een post-industriële wereld te leiden, waarin ezels meer waard zijn voor hun huid dan voor hun kracht.
Het werk confronteert werkloosheid door automatisering, nostalgie als barrière voor vooruitgang, en de rol van technologie in aanpassing. Het publiek wordt aangemoedigd om een plek te vinden tussen het werk dat ons definiëert en het plezier dat ons bevrijdt.
asses.masses is een mix van Animal farm, Pokémon en Final Fantasy; prikkelend in vorm en inhoud. Eerdere ervaring met gaming (of ezels) is geen vereiste.
Pers
“Zouden dit soort voorstellingen de toekomst van het theater kunnen zijn? Laten we het hopen.”
★★★★★ Broadway World UK“Te midden van donkere humor, fascinerende wereldopbouw en meerdere minigames (met verwijzingen naar populaire games als Pokémon en Metal Gear) werpt asses.masses boeiende morele, filosofische en spirituele vragen op.” Kingston Theatre Alliance
Delen
Patrick Blenkarn + Milton Lim
Credits
Co-regie, tekst, programmering, pixelkunst, 2D-animatie: Patrick Blenkarn (Canada)
Co-regie, tekst, geluidsontwerp, video, shaders, 3D-visuele effecten: Milton Lim (Canada)
Dramaturgie, tekst, tourproducent: Laurel Green (Canada)
Originele muziek, geluidsontwerp: David Mesiha (Canada)
Pixelkunst, 2D-animatie: Clarissa Picolo (Brazilië)
Pixelkunst, 2D-animatie: William Roth (Frankrijk)
3D-omgevingen: Ariadne Sage (Duitsland)
Aanvullende programmering: Samuel Reinhart (VS)
Internationale distributie: Stéphane Noël / Materialise (Hongkong)
Tour operators: Patrick Blenkarn, Milton Lim, Laurel Green, David Mesiha, Stéphane Noël
Gemaakt met steun van: Shadbolt Centre for the Arts, The Theatre Centre, VIVO Media Arts, Ambassade van Canada in Argentinië en Paraguay.
Ontwikkeld met financiële steun van: Creative BC, de British Columbia Arts Council en Canada Council for the Arts.
Geproduceerd in samenwerking met: het National Creation Fund van het National Arts Centre of Canada.


